Jumat, 12 Desember 2008

SOFTWARE

pengertian software
3.3.2 Perangkat Lunak (software)Agar komputer dapat membaca, mengingat, membuat keputusan (membandingkan), menghitung, menyortir, dan menghasilkan keluaran berupa informasi dalam monitor ataucetakan, komputer harus dapat membaca dan memasukkan program ke dalam memori utamanya. Program adalah instruksi dalam bahasa mesin atau yang dapat dibaca oleh komputer yang dirancang untuk tujuan tertentu sehingga kalau operator menjalankan komputer dan memijat tombol tertentu (misalnya untuk memroses data akuntansi) disebutdengan program aplikasi (aplication program). Pengertian perangkat lunak menunjuk pada program dan alat bantu lain yang bersifat menambah kemampuan komputer sebagai alat untuk melaksanakan tugas atau operasi tertentu. Program aplikasi dapat dibuat secara khusus untuk memenuhi kebutuhan khusus pula (tailor-made) atau berupa paket yang mempunyai aplikasi umum.
Disebut juga dengan perangkat lunak, merupakan kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya.
Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya. Untuk mencapai keinginannya tersebut dirancanglah suatu susunan logika, logika yang disusun ini diolah melalui perangkat lunak, yang disebut juga dengan program beserta data-data yang diolahnya. Pengeloahan pada software ini melibatkan beberapa hal, diantaranya adalah sistem operasi, program, dan data. Software ini mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada dapat dimengerti oleh mesin komputer.

diambil dari total.or.id



KLASIFIKASI SOFTWARE
System operasi(operating system)
Adalah kumpulan program yang mengontrol dan mengatur seluruh kegiatan prosessing dalam system computer,tanpa OS sitem computer tidak berjalan.

Berdasarkan fungsinya OD system terdri dari dua bagian,yaitu:
Control program
Processing program

Jenis-jenis OS
☻ DOS(Disk Operating System)
☻ OS/2(Operating System/2)
☻ Machintosh
☻ UNIX,XENIA,AIX
☻ MS Windows
☻ LINUX

BAHASA PEMROGRAMAN (PROGRAMMING LANGUAGE/PL)
Program yaitu kumpulan dari beberapa instruksi.
Kumpulan aturan dari suatu bahasa di sebut syntax program,computer yang mengandung syntax yang keliru atau biasa disebut syntax error,tidak dapat dijalankan.

Klasifikasi bahasa pemrograman
A.generasi pertama
Yang berorientasi pada mesin
B.generasi kedua
Yang menggunakan bahasa rakitan (assembly)
C.generasi ketiga
Generasi yang menggunakan pendekatan procedural,contoh:algol,C,Basic,Fortran dan Pascal
D.generasi keempat
Yang dirancang untuk mengurangi waktu pemrogram dalam membuat program
Contoh:seorang pemrogram dapat membuat program dengan micosoft access di lingkungan pc dengan mudah.
E.generasi kelima
Yang merupakan kelompok bahasa-bahasa pemorograman yang ditujukan untuk menangani kecerdasan buatan (artificial intelligence)

Berbagai aplikasi kecerdasan manusia:
☻ Pemrosesan bahasa alami(natural language processing)
☻ Pengendalian robotika dengan sensor mata
☻ Aplikasi system pakar(expert system)

Secara garis besar,bahas pemrograman terbagi atas tiga tingkatan yaitu

1. Bahasa tingkat rendah(low level language) contoh :bahasa mesin,assembler
2. Bahasa tingkat menengah(middle level language)contoh:bahasa c
3. Bahasa tingkat tinggi(high level language)Terbagi dua yaitu:
Berorientasi pada prosedur,terbagi dua:
a. masalah ilmiah(science)contoh:pascal,fortran,dll
b. masalah bisnis(business)contoh cobol,pl/1 dll
Berorientasi pada masalah contoh:RPG

Utilitas
Yaitu program yang bermanfaat untuk melakiukan kegiatan yang berhubungan dengan sumber daya alam.
Contoh:format dsik,scan disk,disk defragmenter

Device Driver
Yaitu program yang berfungsi untuk membantu computer mengendalikan peranti-peranti peripheral dn biasanya disediakan oleh endor yng memproduksi perangkat keras.

Translator
Interpreter,menerjemahkan perbaris
Compiler,menerjamahkan seluruh program

Pengelompokan perangkat lunak
Berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua golongan:
Perangkat lunak aplikasi
Perangkat lunak system

Berdasarkan cara mendapatkan perangkat lunak dan hak pemakaian dapat digolongkan pada:
Perangkat lunak komersial,perangkat lunak domain public,shareware,freeware,rentalware,free software,dan open software

Antar muka pemakai
Yaitu bentuk interaksi antara pemakai dan computer,yang dapat berupa
-command drien
-GUI
Perangkat lunak
Perangkat lunak aplikasi dapat digolongkan yaitu:
Perangkat lunak hiburan
Perangkat lunak pendidikan
Perangkat lunak produktivitas kerja
Perangkat lunak bisnis
Perangkat lunak khusus

Software suite
Yaitu beberapa program yang dikemas menjadi satu.
Contoh:Microsoft office,lotus smart suite,staroffice.

BASIS DATA

Basis data
Merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya yang tersimpan di computer dan diperlukan software untuk memanipulasi atau pengorganisasian sekumpulan data yang saling terkait sehingga memudahkan aktivitas untuk memperoleh informasi.

Struktur data dan basis data
Karakter yaitu berupa angka,huruf,atau karakter khusus
Field yaitu menyatakan data terkecil yang memiliki makna
Record yaitu kumpulan dari sejumlah elemen data yang salung terkait.
Table yaitu menghimpun sejumlah record
Basis data(database)

DBMS
Adalah system yang secara khusus dibuat untuk memudahkan pemakai dalam mengelola basis data.keuntungan penggunaan DBMS:
Indepensi data
Pengaksesan yang efisien terhadap data
Keamanan dan intergritas data
Administrasi data
Akses bersamaan dan pemulihan terhadap kegagalan
Waktu pengembangn aplikasi diperpendek


Jenis database menurut pengaksesan
Dapat dibedakan menjadi empat jenis yaitu.
Basis data individual…..
Basis data perusahaan
Basis data terdistribusi
Bank data public


Model data
Adalah sekumpulan konsep terintegerasi yang dipakai untuk menjabarkan data,hubungan antar data.
Terdiri dari.
Model data hirakhis
Suatu model data uang digambarkan seperti hubungan orangtua dan anak masing-masing memiliki simpul yang disebut dengan node.

Model data jaringan
Suaru model data yang tidak mengenal istilah root(akar)setiap simpul anak boleh memiliki simpul orangtua lebih dari satu.

Model data relational
Suatu model data yang menggunakan sekumpilan table berdimensi dua dengan masing-masing table yang tersususn atas sejumlah baris dan kolom.

Model data berbasis objek
Suaru model data yang mengikuti model pemrograman berbasis objek jadi semua data dikemas untuk melakukan pengaksesan suatu objek.

Data mining
Dalah perangkat lunak yang dtujukan untuk mengidentifikasi trend atau pola yang terdapat pada himpunan data yang sangat banyak dengan sedikit pemasukan dari pemakai

ERP
Merupakan perangkat lunak yang berfungsi untuk menangani manajemen produksi dalam perusahaan.
Menurut delloich dan touché ERP sebagai paket system perangkat lunak bisnis yang memungkinkan perusahaan-perusahaan untuk:
Mengotomatiskan dan mengintergrasikan kebanyakan proses bisnis mereka.
Berbagi data yang umum dan praktis dala keseluruhan perusahaan
Menghasilkan dan mengakses informasi didalam lingkungan waktu nyata.


Komponen DBMS
Dapat terdiri dari
Kamis data
Utilitas
pembangkit laporan
pembangkit informasi
pengaturan keamanan akses
pemulihan system

SQL
Adalah bahasa yang digunakan untuk mengakses basis data yang tergolong relational.
Pernyataan SQL dapat berupa SELECT,INSERT,UPDATE,DELETE,CREATETABLE,DROP TABLE,GRANT,REVOKE.

INTERNET

Pengertian Internet
Pengertian InternetInternet berasal dari kata Interconnection Networking yang mempunyai arti hubungan komputer dengan berbagai tipe yang membentuk sistem jaringan yang mencakup seluruh dunia (jaringan komputer global) dengan melalui jalur telekomunikasi seperti telepon, radio link, satelit dan lainnya.Dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan komputer ini digunakan protokol yaitu TCP/IP. TCP (Transmission Control Protocol) bertugas memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan benar, sedangkan IP (Internet Protocol) yang mentransmisikan data dari satu komputer ke komputer lain. TPC/IP secara umum berfungsi memilih rute terbaik transmisi data, memilih rute alternatif jika suatu rute tidak dapat di gunakan, mengatur dan mengirimkan paket-paket pengiriman data.Untuk dapat ikut serta menggunakan fasilitas Internet, biasanya Anda harus berlangganan ke salah satu ISP (Internet Service Provider) yang ada di kota Anda. ISP ini biasanya disebut penyelenggara jasa internet ataupun Anda dapat menggunakan fasilitas dari Telkom yakni Telkomnet Instan.Dengan memanfaatkan internet, pemakaian komputer di seluruh dunia dimungkinkan untuk salingberkomunikasi dan pemakaian bersama informasi dengan cara saling kirim e-mail, menghubungkan ke komputer lain, mengirim dan menerima file, membahas topik tertentu pada newsgroup dan lain-lain.Fasilitas InternetFasilitas-Fasilitas yang dapat Anda manfaatkan dengan menggunakan internet, diantaranya :- Web, adalah fasilitas hypertext untuk menampilkan data berupa teks, gambar, bunyi, animasi dan data multimedia lainnya, yang diantara data tersebut saling berhubungan satu sama lain. Untuk memudahkan Anda membaca data dan informasi tesebut Anda dapat mempergunakan web browser seperti Internet Explorer ataupun Netscape.- E-Mail (Electronic Mail), dengan fasilitas ini Anda dapat mengirim dan menerima surat elektronik (e-mail) pada/dari pemakai komputer lain yang terhubung di internet, dan dapat menyertakan file sebagai lampiran (attachment).- Newsgroup, fasilitas ini digunakan untuk mendistribusikan artikel, berita, tanggapan, surat, penawaran ataupun file ke pemakai internet lain yang tergabung dengan kelompok diskusi untuk topik tertentu. Dengan fasilitas ini pula Anda dapat melakukan diskusi, seminar ataupun konferensi dengan cara elektronik tanpa terikat waktu, ruang dan tempat.- FTP (File Transfer Protocol), fasilitas ini digunakan untuk menghubungkan ke server computer tertentu dan bila perlu menyalin (download) file yang Anda butuhkan dari server tersebut dan menyimpannya di komputer Anda.1.3. Istilah-Istilah Yang Sering DigunakanAda beberapa istilah yang sering digunakan apabila Anda bekerja dalam Internet, diantaranya yaitu:- WWW (World Wide Web), merupakan kumpulan web server dari seluruh dunia yang berfungsi menyediakan data dan informasi untuk digunakan bersama. Berbagai informasi dapat Anda temukan pada WWW, seperti informasi politik, ekonomi, sosial, budaya, sastra, sejarah, teknologi, pendidikan dan sebagainya. Kita dapat mengumpamakan WWW ini merupakan perputakaan besar yang menyediakan berbagai informasi yang dibutuhkan. - Web Site (Situs Web), merupakan tempat penyimpanan data dan informasi dengan berdasarkan topik tertentu. Diumpamakan situs Web ini adalah sebuah buku yang berisi topik tertentu.- Web Pages (Halaman Web), merupakan sebuah halaman khusus dari situs Web tertentu. Diumpamakan halaman Web ini adalah sebuah halaman khusus buku dari situs Web tertentu.- Homepage, merupakan sampul halaman yang berisi daftar isi atau menu dari sebuah situs Web.- Browser, merupakan program aplikasi yang digunakan untuk memudahkan Anda melakukan navigasi berbagai data dan informasi pada WWW.

B. SEJARAH PERKEMBANGAN INTERNET Dimulai dari jaman persaingan antara Amerika dengan Soviet (USSR). Dimulai saat Soviet meluncurkan Sputnik, Amerika kemudian membuat Advanced Research Projects Agency (ARPA, yang kemudian dikenal dengan nama Defense Advanced Research Projects Agency , atau DARPA) di February 1958. ARPA kemudian membuat Information Processing Technology Office (IPTO) untuk menangani lebih jauh research Semi Automatic Ground Environment (SAGE) program. Dimana proyek ini bertujuan untuk menggabungkan system radar di seluruh Amerika untuk pertama kalinya. Ketua IPTO pada saat itu yaitu . J. C. R. Licklider mengatakan bahwa networking ini akan mengubah sejarah manusia.

CARA MENGAKSES INTERNET
Bila di rumah kita tidak mempunyai komputer yang terhubung dengan internet, kita bisa memanfaatkan warnet (warung internet) atau mungkin di laboratorium komputer sekolah yang sudah terhubung ke internet untuk mencari informasi. Untuk mencari informasi atau data kamu bisa klik/tekan shortcut/gambar jika kamu menggunakan browser Internet Explorer. Kemudian isi alamat situs yang dituju pada Address. Untuk mencari informasi secara cepat, gunakanlah situs pencari seperti : yahoo.com, google.com, e-smartschool.com atau yang lainnya. Setelah masuk ke situs pencari tersebut, masukkan keyword (kata kunci) yang dicari.



Perkembangan teknologi jaringan internet saat ini merupakan bagian yang sangat penting dari aktifitas masyarakat dan mengubah paradigma dalam mendapatkan informasi dan komunikasi yang tidak lagi dibatasi oleh dimensi ruang dan waktu. Melalui keberadaan internet mereka bisa mendapatkan informasi yang dibutuhkan dimanapun dan kapanpun waktu yang diinginkan.Hal ini terbukti dengan semakin meluasnya penggunaan teknologi internet di berbagai sektor yang penting dan stategis. Salah satunya di dunia pendidikan.Sebagai sumber informasi yang hampir tak terbatas, maka jaringan internet memenuhi kapasitas dijadikan salah satu sumber pembelajaran dalam dunia pendidikan.Bahkan di beberapa sekolah ternama, mencanangkan lahirnya sistem pembelajaran yang berbasis teknologi jaringan yaitu memanfaatkan fasilitas jaringan internet sebagai salah satu sarana dan media dalam pendidikan dan pengajaran.Melihat perkembangan teknologi internet yang semakin pesat ini, akan sangat tertinggal dunia pendidikan kita jika tidak bisa memanfaatkan teknologi internet sebagai salah satu sumber pembelajaran maupun bahan pengajaran bagi siswa.A. RUMUSAN MASALAHDengan melihat latar belakang diatas, maka rumusan masalah yang akan kami bahas antara lain :1. Pengertian Internet2. Pengertian Media Pembelajaran3. Manfaat Internet4. Manfaat Media PembelajaranB. TUJUANTujuan dari rumusan masalah diatas adalah :1. untuk mengetahui tentang internet2. untuk mengetahui tentang media pembelajaran3. untuk mengetahui manfaat internet4. untuk mengetahui manfaat media pembelajaranPengertian Internet-Internet adalah jaringan komputer yang saling terhubung ke seluruh dunia tanpa mengenal batas teritorial, hukum dan budaya. Secara fisik dianalogikan sebagai jaring laba-laba (The Web) yang menyelimuti bola dunia dan terdiri dari titik-titik (node) yang saling berhubungan. Node bisa berupa komputer, jaringan lokal atau peralatan komunikasi, sedangkan garis penghubung antar simpul disebut sebagai tulang punggung (backbone) yaitu media komunikasi terestrial (kabel, serat optik, microwave, radio link) maupun satelit . Node terdiri dari pusat informasi dan database, peralatan komputer dan perangkat interkoneksi jaringan serta peralatan yang dipakai pengguna untuk mencari, menempatkan dan atau bertukar informasi di Internet.Menurut Lani Sidharta (1996) : walaupun secara fisik Internet adalah interkoneksi antar jaringan komputer namun secara umum Internet harus dipandang sebagai sumber daya informasi. Isi Internet adalah informasi, dapat dibayangkan sebagai suatu database atau perpustakaan multimedia yang sangat besar dan lengkap. Bahkan Internet dipandang sebagai dunia dalam bentuk lain (maya) karena hampir seluruh aspek kehidupan di dunia nyata ada di Internet seperti pendidikan, bisnis, olah raga, politik dan lain sebagainyaB. Pengertian Media PembelajaranMedia pembelajaran berdasarkan terminology kata media berasal dari bahasa latin "medium" yang artinya perantara.menurut Berlach dan Ely (1971) pengertian media pembelajaran adalah : " Media dalam proses pembelajaran cenderung diartikan alat-alat grafis, fotografis atau elektronis untuk menangkap, memproses dan menyusun kembali informasi dan menyusun kembali informasi visual atau verbal "menurut Martin dan Briggs (1986) pengertian media pembelajaran adalah :" Media pembelajaran mencakup semua sumber yang diperlukan untuk melakukan komunikasi dengan si-belajar. Hal ini bisa berupa perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan pada perangkat keras "menurut H Malik 1994 pengertian media pembelajaran adalah :" media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan (bahan pembelajaran), sehingga dapat merangsang perhatian, minat, pikiran dan perasaan si belajar dalam kegiatan belajar untuk mencapai tujuan pembelajaran tertentu"Dari beberapa pengertian diatas dapat diambil kesimpulan bahwa media pengajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan ( bahan pelajaran ) sehingga dapat diterima dan mencapai tujuan pembelajaran tertentu


Dampak Positif Dan Negatif Internet

Dampak positif dari internet yaitu:
1.dapat melahirkan suasana yang menyenangkan dalam proses belajar.Mengapa?Karena internet terdapat gambar-gambar dan suara yang membuat kita tidak cepat bosan,melainkan merangsang kita untuk ingin tahu lebih jauh lagi.
2.pada internet juga banyak terdapat unsur hiburan yang sesuai dengan materi pelajaran di sekolah sehingga membuat kita semakin suka dan tekun dalam belajar.3.membantu pengembangan intelektual dan motorik kita karena kita mendapat pengetahuan tidak hanya dari sekolah tetapi kita dapat memperoleh wawasan yang lebih luas dari internet ini.

Namun,penggunaan internet juga memiliki dampak negatif:
1.terbukanya akses negatif dari penggunaan internet.Misalnya banyak informasi buruk,materi yang berbau seks,kekerasan,dan lain-lain disajikan secara terbuka dan tanpa penghalang.
2.kecanduan bermain internet apalagi di zaman sekarang ini banyak bermunculan game-game terbaru yang dapat membuat kita menjadi malas untuk melakukan aktivitas kita seperti belajar,ekstrakurikuler,les atau aktivitas lainnya
.Cara mencegah hal-hal tersebut yaitu:
1.peran orang tua sangatlah dibutuhkan.
2.mengetahui manfaat dan tujuan sebenarnya dari internet.
3.membiasakan diri untuk mengatur waktu artinya ada saatnya kita bermain dan ada saatnya kita untuk melakukan aktivitas kita.

HARDWARE

PENGERTIAN HARDWARE



Pengertian Hardware
.fullpost{display:inline;}
Perangkat keras (hardware) merupakan salah satu element dari sistem komputer, suatu alat yang bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung, yang mendukung proses komputerisasi. Dalam bahasa Indonesia disebut dengan perangkat keras. Merupakan perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara fisik, seperti perangkat perangkat masukan, perangkat pemroses, maupun perangkat keluaran. Peralatan ini umumnya cukup canggih. Dia dapat bekerja berdasarkan perintah yang ada padanya, yang disebut juga dengan instruction set. Dengan adanya perintah yang dimengerti oleh mesin, maka perintah tersebut melakukan berbagai aktifitas kepada mesin yang dimengerti oleh mesin tersebut sehingga mesin bisa bekerja berdasarkan susunan perintah yang didapatkan olehnya.terdapat beberapa komponen dasar komputer yang wajib dimiliki agar beroprasi dengan baik.perangkat keras yang wajib dimiliki adalah:1. monitor : perangkat keras yang berguna untuk memvisualisasikan output dari proses yang terjadi di PC,2. Keyboard : alat input terpenting yang digunakan untuk memasukkan karakter huruf, angka, maupun perintah-perintah khusus ke komputer.3. Motherboard : tempat melekatnya berbagai komponen komputer. Motherboard sebagai media komunikasi antara CPU, memory, BIOS, CMOS, perangkat video, perangkat suara, perangkat penyimpan data, Chipset, dan masih banyak lagi.4. Memory : dimanfaatkan untuk menyimpan data secara sementara atau dalam jangka watu yang lama. RAM adalah jenis perangkat yang sangat menentukan kinerja komputer. Pada saat pertama kali komputer dinyalakan proses yang terjadi adalah inisialisai semua perangkat dan selanjutnya informasi ini akan disimpan di RAM.RAM memiliki banyak fungsi, akan tetapi yang terpenting adalah menimpan hasil eksekusi programdan sistem driver dari perangkat keras yang digunakan.5. Harddisk : media penyimpanan yang dibangun dari satu atau lebih piringan metal yang diatur secara horizontal terhadap poros putaran piring tersebut.


Input device

Keyboard
Alat input berupa papan ketik yang berisi tombol, huruf angka,dan tombol khusus lainnya,

Mouse
Secara harfiah, arti dari nama alat ini adalah tikus, mengingat bentuk secara umumnya mirip dengan binatang tersebut. Penunjuk (pointer) yang dapat digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse. Mouse memiliki sensor untuk mengetahui kemana arah yang dikehendaki oleh usernya. Sensor ini diantaranya adalah melalui bola dan cahaya. Untuk mouse yang memiliki sensor dengan menggunakan bola, jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat 2 pengendali gerak di dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan penunjuk, yang satu searah horisontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah).
sumber :www.total.or.id/info.php?


Pada sebagian besar mouse terdapat tiga tombol, tetapi umumnya hanya dua tombol yang berfungsi, yaitu tombol paling kiri dan yang paling kanan. Mouse ditemukan pertama kali oleh Douglas Engelbert.
Joystick
Alat yang dapat menggerakan suatu gambar atau kursor tertentu dalam layar monitor

Digitizer
Media yang sering digunakan dalam perancangan yang memerlukan akurasi tinggi.

Scanner
Alat yang digunakan untuk memasukan gambar,grafik dan text kedalam memori computer secara cepat dan mudah.

OCR(OPTICAL CHARACTER RECOGNATION)
Metoda pembacaan data oleh scanner optik dan menterjemahkan data tersebut ke dalam bentuk data biner yang dapat dibaca oleh komputer.
sumber :www.total.or.id/info.php?

Light pen
Digunakan untuk memasukan data dlam bentuk grafik ke dalam computer. Data dimasukan dengan cara melukiskan pena pada suatu media.

Bar Code Reader
Pola garis-garis hitam putih yang umum dijumpai pada barang-barang yang dijual di toko-toko swalayan

Pembaca Kartu Cerdas
Sebuah computer berukuran kecil karena dilengkapi dengan chip yang mengandung processor,RAM,ROM, dan biasa digunakan untuk menyimpn data pasien dan nasabah

OUTPUT DEVICE
Jenis peranti keluaran,yaitu softcopy dan hard copy.

Dengan beberapa contoh.

SOFTCOPY

Monitor .
Monitor adalah suatu tipe data abstrak yang dapat mengatur aktivitas serta penggunaan resource oleh beberapa thread.
Speaker
Adalah alat yang digunakan untuk memunculkan suara

Flat panel display
Merupakan display (tampilan) yang menggunakn LCD,LCD tidak mengeluarkan sinar seperti pada CRT ,flat panel display selain menggunakan LCD ada juga yang menggunakan campuran gas neon dan argon yang diisikan antara lempengan kaca pipih berbentuk layar.

HARDCOPY
Printer
Adalah suatu elemen dari output device untuk menghasilkan data,gambar,atau grafik dalam bentuk cetakan ,berdasarkan cara kerjanya,printer di kelompokan menjadi:




Peralatan input/output device
Modem(modulator-demodulator)adalah alat yang berfungsi mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital dan sebaliknya.
Diperlukan untuk komunkasi data.


Console (terminal)adalah alat komunikasi antara operator dengan computer sehingga merupakan alat device yang melakukan fungsi input dan output.

Card reader
Merupakan alat yang dapat membaca kartu plong(punch card). Kombinasi lubang yang terdapat pada kartu diatikan card reader sebagai suatu symbol yang dimengerti oleh computer .

Disk drive (penggerak piringan)adalah merupakan penggerak untuk pemakaian media floppy disk(disket)sebagai memori eksternal.

Tape drive hampir sama dengan disk drive tetapi untuk media tape data (pita)

Lud drive adalah merupakan penggerak untuk pemakaian media compact disk

LUCD-ReadWriter adalah alat membaca dan menulis pada compact Disk(CD)


Central processor unit(CPU)

Central processing unit(CPU)merupakan jantung daripada computer,yang mana merupakan pusat pengolahan serta pusat pengontrolan darikeseluruhan system computer yang sedang melaksakan pekerjaannya.


Bagian-bagian dari cpu
A.Arithmetic & Logical unit(Alu)
Adalah bagian yang melaksanakan operasi perhitungan dan logika.

B. Contol UNIT/Section
Adalah bagian yang bertugas untuk mengontrol dan mengkoordinir keseluruhan system computer dalam melakukan pengolahan data seperti:mengontrol cara kerja input dan output device,pelaksanaan tugas ALU

C.Memori /Strorage
Adalah tempat menampung atau tempat menyimpan data/program suatu ELECTRONIC FILING CABINET (hardware)dalam suatu system computer.

Istilah lain yang terdapat dalam memori:
DARI KEBUTUHANNYA
Primary memory device,pemakaiannya adalah suatu keharusan.
Secondary memory device,bersifat tambahan saja.

DARI LETAKNYA
Internal memory device,dalam processor(RAM,ROM)
Eksternal memory device,luar processor(disk,tape)

DARI ISI MEMORY
Permanent memory device,isi tetap jika listrik mati(disk,tape,ROM)
Non-permanent memory device,isi berubah jika listrik mati(RAM)

komunikai DATA

DEFINISI JARINGAN
Adalah suatu himpuna interkoneksi sejumlah computer autonomous. Dua buah computer dikatakan saling tersambung bila keduanya bisa saling bertukar informasi. Bentuk hubunganya tidak hanya melalui kawat tembaga saja tetapi bisa menggunakan serat optic,gelombang mikro,dan satelit komunikasi.


Peranan telekomunkasi
1. ATM
2. Telekonferensi
3. Telecommuniting
4. Komputasi grup kerja(workgroup computing)
5. EDI(electronics data interchange)

Mengenal jensi isyarat
Biasa disebut dengan isarat diskret yang tersusun atas dua keadaan disebut bit yaitu keadaan 0 dan keadaan 1.

Laju data
Dapat dinyatakan dengan:
1. Laju bit(bit rate)
2. Laju baud
Spectrum frekuensi
Yaitu suatu isyarat menyatakan jangkauan frekuensi yang dikandung oleh isyarat.

TRANSMISI SERIAL DAN PARAREL
1.Transmisi serial
Dimana transmisinya pada setiap waktu hanya satu bit yang dikrimkan secara bergantian
2. transmisi pararel
Dimana transmisi sejumlah bit dikirimkan perwaktu.

Konfigurasi jalur komunikasi
Yaitu cara menghubungkan peranti-peranti yang hendak berkomunikasi.

1. Titik ke titik(poin to point)
Menghubungkan secara khusus dua peranti yang hendak berkomunikasi yang dapat diterapkan pada dua buah computer yang berkomunikasi.

2. multitik
hubungan yang memungkinkan sebuah jalur dapat digunakan oleh sejumlah peranti yang berkomunikasi.

Arah transmisi
3. Simplex, yaitu arah transmisi yang hanya memungkinkan isyarat mengalir satu arah.
4. Half-Duplex,yaitu hubungan dua arah yang hanya dapat dilakukan secara bergantian.
5. Full-Duplex,yaitu hubungan dua arah yang dapat dilakukan secara bersamaan.


Mode transmisi
1. Transmisi asinkron(asynchronous transmission)
Yaitu mengirimkan data per karakter
2. Transmisi sinkron(synchronous transmission)
Yaitu mengirimkan dat perblok(sejumlah karakter)
Multiplexing
Adalah proses untuk mengirimkan sejumlah isyarat melalui sejumlah media transmisi dan dapat dilakukan dengan teknik

FDM(frequency-division multiplexing)
Diterapkan pada Media komunikasi broadband(jalur-lebar),yaitu media komunikasi yang memungkinkan sejumlah saluran dibentuk.

TDM(time-division multiplexing)
Digunakan pada media transmis yang memliki sifat baseband(jalur sempit),yaitu media yang hanya memiliki jalur satu.

Media transmisi.
1.Media berkabel
Kabel pasangan terpilin(twisted pair)
Kabel koaksial(coaxial cable)
Kabel serat optic(friber optic)
2.Media tak berkabel
Microwave
Satelit
Gelombang radio
Inframerah

JARINGAN KOMPUTER
Manfaat penggunaan jaringan:
1. Berbagi perangkat keras
2. Berbagi program atau data
3. Mengandung kecepatan berkomunikasi
4. Memudahkan pengaksesan informasi


KLASIFIKASI JARINGAN KOMPUTER
Ditijau dari geografis jaringan dapat dibagi menjadi:
1.Local Area Network(LAN)
Adalah jaringan milik pribadi sebuah gedung atau kampus
Meburut tipenya LAN dapat berupa:
1. Client/server
2. Peer-to-peer
2.Metropolitan area network(MAN)
Merupakan versi dari LAN yang berukuran lebih besardan memakai teknologi yang sama dengan LAN dengan rentang sekitar 10-45 km.

3.Wide are network(WAN)
Mencakup daerah geografis yang luas sebuah Negara atau benua.

Topologi jaringan.

Ada istilah yang digunakan untuk menguraikan cara dimana computer terhubung dalam suatu jaringan. Topologi fisik menguraikan layout,actual dari perangkat keras jaringan. Topologi Logika menguraikain perilaku computer pada jaringan, dari sudut pandang operator manusianya.

1.Topologi fisik
Kebanyakan jaringan menggunakan salah satu dari 2 jenis topologi fisik.

a.liear bus
contoh linear bus
b.ring
contoh:Toplogi RING
c.star
contoh:Topologi STAR
d Topologi Pohon

protocol komunikasi
suatu tata cara yang digunakan untuk melaksanakan pertukaran data(pesan) antara dua buah system dalam jaringan dengan standard OSI yang ditentukan ISO.

Interkoneksi antar jaringan
Yang menyatakan hubungan antara dua buah jaringa atau lebih dengan menggunakan peranti-peranti khusus.